Nodig: 2 vellen rasterpapier, pen.
Iedere speler heeft een papier nodig met twee rasters van 10 bij 10 (maar het kan ook kleiner)
Deze rasters nummer je allebei langs de onderkant met de cijfers 1 tot 10.
Langs de linkerzijkant zet je de letters A tot J.
Op één van de rasters plaatst de speler vijf boten (alleen horizontaal en vertikaal, niet diagonaal):
twee van hokjes lang
een van vijf hokjes lang
twee van twee hokjes lang
(Natuurlijk kun je ook andere aantallen kiezen)
Daarna mag je in het andere raster schieten op de boten van de tegenstander:
Noem een coördinaat: bijvoorbeeld 3H. De andere speler kijkt of in het hokje waar rij H en kolom 3 elkaar kruisen een schip vaart. In dat geval is het raak.
Zet een rondje in het vak als het raak is, en een kruis als het mis is.
Als het raak is mag je nog een keer. Mis betekent: beurt voorbij.