dh
 
(Advertentie)
(Advertentie)

Nodig: 2 vellen rasterpapier, pen.

 

Iedere speler heeft een papier nodig met twee rasters van 10 bij 10 (maar het kan ook kleiner)

Deze rasters nummer je allebei langs de onderkant met de cijfers 1 tot 10.

Langs de linkerzijkant zet je de letters A tot J.

 

Op één van de rasters plaatst de speler vijf boten (alleen horizontaal en vertikaal, niet diagonaal):

twee van hokjes lang

een van vijf hokjes lang

twee van twee hokjes lang

(Natuurlijk kun je ook andere aantallen kiezen)

 

Daarna mag je in het andere raster schieten op de boten van de tegenstander:

Noem een coördinaat: bijvoorbeeld 3H. De andere speler kijkt of in het hokje waar rij H en kolom 3 elkaar kruisen een schip vaart. In dat geval is het raak.

Zet een rondje in het vak als het raak is, en een kruis als het mis is.

Als het raak is mag je nog een keer. Mis betekent: beurt voorbij.

 

 

 

 

Nodig: rasterpapier, twee kleuren pen

 

Je maakt op het rasterpapier een speelveld van bijvoorbeeld 10 bij 10 (maar het kan ook prima op de 6 bij 7 van 4 op een rij)

 

Een van de spelers begint: zet een streep (een langs een hokje op het raster ergens *midden* in het veld (dus *niet* langs de rand)

 

De streep is een hekje. Dit moet aan het hekje van de eerste vastzitten.

Verderop in het spel mag je aan ieder willekeurig hekje een ander hekje vastmaken.

 

Degene die het lukt een stukje land af te sluiten met een hekje mag dat stukje lang inkleuren

 

Degene die de meeste stukjes heeft ingekleurd heeft uiteraard gewonnen.

Maak op een ruitjes papier een raster van 7 breed en 6 hoog.

De spelers zetten om beurten kruisjes in een vak, waarbij je steeds alleen het onderste vakje in een kolom mag kiezen.

Als je vier kruisjes op een rij hebt, horizontaal, vertikaal of schuin (diagonaal), heb je gewonnen.

Nodig:

Papier en twee kleuren pen

Verder uitleg niet nodig.

(Advertentie)
(Advertentie)
(Advertentie)
(Advertentie)