dh
 
(Advertentie)
(Advertentie)

Klas verdeeld in tafelgroepjes van 4,

Ieder kind z'n eigen (gewone) dobbelsteen.

 

Klik hier voor de opdrachtbladen van dit circuit

 

 

 

  1. Gemene enen:
    - Gooi met alle dobbelstenen en tel de cijfers op. Je mag net zo vaak gooien als je wilt, maar als er een 1 tussen zit ben je je punten allemaal kwijt.
    Als je boven de 50 komt heb je een potje gewonnen. 
    Wie wint de meeste potjes?
  2. Hoogste breuk (kruislings vermenigvuldigen)
    Gooi twee keer met de dobbelsteen. Zet het kleinste getal boven de streep en het grootste getal eronder. 
    Zo heb je een breuk.
    Je buur doet hetzelfde.
    Reken uit door kruislings vermenigvuldigen wie de grootste breuk heeft.
    Wie het eerst 5 punten heeft wint een potje.
  3. Terug van 300
    Gooi 2 keer met je dobbelsteen en doe de getallen keer elkaar.
    Trek dit getal af van 300. Wie is het eerst op 0?
  4. 24-game
    Het bekende spel: Gooi met 4 dobbelstenen en probeer met de getallen 24 te maken via
    - plus
    - min
    - keer
    - delen
    Je mag ieder getal maar één keer gebruiken, maar je mag wel vaker plus, min, keer of delen doen.
  5. Snel spel
    Gooi met 2 dobbelstenen en doe de getallen keer elkaar. Wie het hoogst heeft wint.
    Wie het eerst 10 keer wint, wint een potje. Daarna begin je opnieuw.
  6. Afronden
    Gooi 3 keer met een dobbelsteen en doe de getallen keer elkaar, bijvoorbeeld 3x3x4=36
    Rond af op een tiental. Mag je naar boven afronden dan win je, naar beneden betekent verlies.
    Wie het eerst 5 keer wint wint een potje.
    Begin daarna opnieuw.
  7. Grote keersommen
    Gooi 2 x met de dobbelsteen en doe de getallen keer elkaar.
    Gooi nu één keer en doe het getal keer het antwoord uit de eerste som:
    Voorbeeld:
    3x4=12
    12x2=24
    24x... enzovoort
    Maak zo 5 sommen onderelkaar (dus 6 keer gooien)
  8. Gamelab!
    Bedenk zelf een spel met dobbelstenen! 
Zelf verhaaltjessommen maken (5 lessen)

1. Voorbeelden van verhaaltjessommen

- Het internet-werkblad met voorbeelden van verhaaltjessommen ga je de opdrachten goed lezen. Op je uitrekenpapier schrijf je eerst welke sommetjes je moet uitrekenen om de opdracht te kunnen doen.

- Instinker

In bijna alle verhaaltjessommen zit wel een instinker. Voorbeeld: als je 30% korting moet uitrekenen van een prijs, moet je daarna vaak uitrekenen hoeveel je dan nog moet betalen. Heel vaak wordt dat vergeten.

Zoek in de opdrachten op je blad welke instinkers gebruikt zijn.

- Bedenk nu zelf met je schoudermaatje drie opdrachten. Let goed op: er moeten minstens twee rekensommen in iedere opdracht zitten én een instinker.

- We proberen een aantal sommen met z'n allen!

 

Les 2: De sommen op Linoit!

Via de link op yurls ga je naar ons Linoit-prikbord.

Je schrijft je som op een sticky en je kiest er een icoontje bij. In het regeltje 'tag' zet je de namen van de kinderen in je groepje.

 

Les 3: Elkaars sommen kritisch lezen en maken!

Op het Linoit-blad heb ik de sommen een nummer gegeven.

Je gaat alle sommen goed doorlezen en kijken of ze kloppen. Je kijkt ook naar hoofdletters, punten en spelling.

Schrijf al je tips op een blad.

Aan het eind van de les hang je je blad op het magneetbord.

 

Les 4. Je sommen verbeteren

Lees de tips op de bladen die op het magneetbord hangen en bespreek met je groepje wat je nog moet verbeteren of veranderen. Let op, je hoeft niet alle tips op te volgen.

 

Les 5. De sommen maken

In deze les maak je alle sommen op het Linoit-prikbord. Dat zijn er wel veel, maar je hebt ze in les 3 al goed doorgelezen, dus het gaat vast lukken!

Veel succes!

 

 

Lino.it Verhaaltjessommen
Wachtwoord

(Advertentie)
(Advertentie)

Hier een korte uitleg bij het tafel race-spel om het samen te kunnen spelen

Klik op de link hierboven en wacht tot het spel is geladen.

 

De eerste stappen worden door iedereen in 

  1. Klik op de link en vervolgens op 'play'
  2. Klik op continue
  3. De oudste van het groepje logt als eerste in. De rest wacht dus even tot stap 10

    Deze stappen doet alleen de oudste van het groepje
  4. De oudste vult bij het volgende scherm een naam in. Kies als naam altijd AFS
  5. Klik in het volgende scherm op Create Game
  6. Klik in het volgende scherm op Private Game
  7. Kies een password van hooguit DRIE letters
  8. Kies in het volgende scherm voor Custom Content en verander de 12 in 10. (of kies andere tafels)
  9. klik op Create Game. Nu moet de spelleider even wachten op de rest:

    Deze stappen doen alleen de andere kinderen van het groepje: 
  10. De andere kinderen maken een naam (kort!) en klikken op Login
  11. Klik in het volgende scherm rechtsboven op Private en klik daarna op AFS's Game
  12. Je wordt nu toegevoegd aan het spel. 
  13. Als iedereen is toegevoegd start de oudste het spel.
  14. Have fun!!
(Advertentie)
(Advertentie)
(Advertentie)
Lino
Wachtwoord